2017研究攻略營 (官欣瑩顧問/吳鄭重教授)

時間:2016年9月1日
地點:國際會議廳
推廣服務組 劉秀萱 撰文

同人接招:《接力漫畫》的創作實驗

 人文與社會科學研究中心 吳哲良撰寫 ; 特藏組 蔡佳惠摘要

     本文出自交通大學與客家委員會合作「原創漫畫.智慧創生:客籍漫畫家作品虛擬博物館與實境遊戲應用計畫」專書《漫.話三傑》。漫畫作為一種繪畫類型,卻因其通俗性而鮮少被歸類為藝術。某些藝術評論者認為漫畫是滿足市場需求的俗媚文化產物,創作者是為娛樂性與商業利益而生產,而閱聽行為只是滿足慾望的一種消費行為。這樣的論點其實是基於「純粹凝視」的審美偏見,背後涉及社會階級的品味差異。此外,尚有一種基於政治、性別意識形態或是為了捍衛特定信仰、道德價值的「監控凝視」。這兩種凝視忽略創作者的巧變創意與閱聽人的主動創造性。